下列关于常量与变量的说法,正确的是()
A.常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B.ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C.比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D.常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
A.常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B.ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C.比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D.常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
A.X是个变量名
B.定义X为单精度实型数变量
C.程序中可以重新给常量名X赋值
D.定义常量X且值为4.23
A.只有类的成员函数可以在函数头后面加const关键字
B.在常量成员函数中可以获取成员变量的值、但不能修改
C.在常量成员函数中只能访问常量数据成员
D.在类体外定义常量成员函数时,函数头后面的const关键字可以省略
A.如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量
B.如果修饰类,则该类只能被一个子类继承
C.如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖
D.如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
A.以0开头的整数代表8进制常量
B.以0x或者0X开头的整数代表8进制整型常量
C.boolean类型的数据作为类成员变量的时候,系统默认值初始为true
D.double类型的数据占计算机存储的32位
A.和实参一样,在定义形参时,即被系统分配内存单元,直至程序结束
B.实参可以是常量、变量、表达式,但是不能是方法
C.实参和形参在数量上、类型上和顺序上必须严格一致
D.方法调用中的数据是单向传递的,即形参的值在方法调用结束后传给实参
A、如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量
B、如果修饰类,则该类只能被一个子类继承
C、如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖
D、如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
A.和实参一样,在定义形参时,即被系统分配内存单元,直至程序结束
B.实参可以是常量、变量、表达式,但是不能是方法
C.实参和形参在数量上、类型上和顺序上必须严格一致
D.方法调用中的数据是单向传递的,即形参的值在方法调用结束后传给实参
B、label:String该属性用于设置复选框组件的标签文本。
C、labelPlacement利用该属性可使用常量设置标签文本与复选框窗口的相对位置。
D、以上都正确
A.数值上等于自变量平方和除以总变量平方和再开平方
B.数值上等于自变量平方和除以总变量平方和
C.取值范围是-1~1
D.取值范围是0~1