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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

以下是Maya专属语言的是

A.C++

B.JSP

C.MEL

D.net

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第1题
下列软件中,属于声音处理软件的是()。

A.GoldWave

B.Mp3

C.Photoshop

D.Maya

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第2题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

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第3题
在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹

A.scens

B.images

C.renderData

D.sourceimages

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第4题
Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()

A.建立新项目

B.制定一个项目

C.建立新场景

D.导出所有

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第5题
maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()

A.X键

B.C键

C.V键

D.Z键

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第6题
关于流体的描述错误的是()

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

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第7题
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()

A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动

B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity

C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响

D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

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第8题
动力学播放方式描述错误的是()

A.Maya是逐帧进行动力学计算的

B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果

C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D.动力学中,不必须使用逐帧播放

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第9题
下列选项中对刚体的描述错误的是()

A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面

B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画

C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关

D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体

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第10题
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()

A.选择对象,单击键盘上的W键

B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧

C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll

D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

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第11题
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()

A.正确

B.错误

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