在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是:
A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方
B. 单击 Modify(修改)>Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型
C. 按住Alt键单击层
D. 按住Alt键双击层
A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方
B. 单击 Modify(修改)>Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型
C. 按住Alt键单击层
D. 按住Alt键双击层
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板
B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画
C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画
D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
A.运动路径上的绿点表示起始点
B.路径上的蓝点代表帧
C.路径上的红点表示结束点
D.当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径
A.只能用FLASH 软件制作,实现这样的效果
B.动画效果是事先确定的,只能选择,不能改变
C.插入动画对象
D.“动画”选项卡→“效果选项”按钮→自定义动作路径
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B. 只要有可能,请尽是使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽是使用位图图像元素的动画
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画