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[判断题]

在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确 ()

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第1题
在actionscript中是可以如此赋值:a=b=c=d()
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第2题
在ActionScript中要声明全局变量,可以在变量名前使用:()。

A._global

B.var

C.new

D.set

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第3题
在ActionScript中对运算符有严格的运算变量类型控制机制,运算符运算对象的数据类型必须一致,否则会强制转换不一致的变量类型。()
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第4题
在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()

A. 不区分大小写

B. 区分大小写

C. 只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓

D. 以上都不正确

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第5题
下列关于ActionScript3.0中的大括号、小括号、和分号的说法,不正确的是()

A、当ActionScript在编译程序遇到“//”字符时,他会忽略本行中“//”字符以后的所有字符。

B、大括号不可以放置在函数名和类名的同行,只可以放置在函数名和类名的下一行。

C、小括号主要用于定义函数的参数,所有函数的参数都要放在小括号中。

D、分号就是结束符,但是ActionScript并不强制用户使用结束符,用户可以省略语句后的结束符。

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第6题
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()

ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()

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第7题
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()

A.错误

B.正确

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第8题
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()

A.正确

B.错误

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第9题
下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

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第10题
实现Flash中内容与内容、内容与用户之间的交互,可以使用()。

A.ActionScript

B.控件

C.JavaScript

D.编程语言

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第11题
ActionScript中每个完整语句以()结束。

A、“。“

B、“;“

C、“/“

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