(元件)以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:()
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的
A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新
C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D、分离实例操作不可撤销
A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A.切断元件实例到其主元件的链接
B. 将位图转换成填充
C. 对单个文本字符应用时,它会将字符转换成轮廓
D. 将所有组合元素返回到组合之前的状态
A.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中
A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
D、元件和实例的类型都可以改变
A.包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称一致
B.包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C.包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D.如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),则该新层命名为图层1(或图层2,依此类推)
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.双击舞台上的元件实例
B.右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.“抽出”滤镜用于选取对象
B. “抽出”滤镜用于在图像中分离对象
C. “抽出”滤镜的操作就是描边
D. “抽出”滤镜的操作就是填充