在类体外定义成员函数时需要通过域运算符指定该成员函数所属的类。()
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
A.一个成员函数在类体外定义,则该成员函数默认是内联函数
B.一个成员函数在类体中定义,则该成员函数默认是内联函数
C.在类体外定义成员函数需要使用::运算符指明该成员函数属于哪个类
D.类体外定义的成员函数默认为公有成员函数
A.myclassoperator++()
B.myclass& operator++()
C.myclassoperatorint++(int)
D.myclass& operator++(int)
A.除了后增后减单目运算符外,其他运算符重载为类的成员函数时,函数参数个数比运算符实际操作数个数少一个
B.运算符重载为类的成员函数时,函数中的this指针指向第一个运算数
C.只有运算符的第一个运算数是自定义类类型时,才能将该运算符重载为类的成员函数
D.所有运算符都可以以类成员函数形式进行重载
A.静态成员不属于对象,是类的共享成员
B.静态数据成员要在类外定义和初始化
C.调用静态成员函数时要通过类或对象激活,所以静态成员函数拥有this指针
D.非静态成员函数也可以操作静态数据成员
A.赋值运算符和下标运算符只能重载为类的成员函数
B.赋值运算符和下标运算符只能重载为类的友元函数
C.赋值运算符重载时一般以引用方式返回*this,表示返回赋值运算符的左操作数
D.使用重载的赋值运算符时,左操作数一定是自定义类型
A.调用拷贝构造函数
B.调用整型参数的构造函数
C.调用赋值运算符
D.引起编译错误
A.派生类的对象可作为基类的对象处理
B.定义的派生类对象可以访问基类的公有成员函数和受保护数据
C.派生类对象不能赋值给基类对象
D.派生类对象的指针可以隐式的转换为基类的指
A.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类
B.C++中可在头文件中声明类的成员,而在CPP文件中定义类的成员;在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员
C.在C#中可使用new修饰符显式隐藏从基类继承的成员
D.在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
A.Value operator+(Value v,int i);
B.Value operator+(Value v=value,int i);
C.Value operator+(Value vint i=0);
D.Value operator+(Value v=value,int i=0);