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[主观题]

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ()A光线的光强度对于视点的光

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ()

A光线的光强度对于视点的光强贡献很小

B光线跟踪深度小于一定值。

C光线遇到某一物体

D光线未遇到背景

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第1题
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()

A.光线的光强度已经很弱

B.光线的深度已经很深

C.光线遇到某一物体

D.光线遇到背景

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第2题
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?

A光线的光强度已经很弱了

B光线的深度已经很深

C光线遇到某一物体

D光线遇到背景

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第3题
光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

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第4题
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()

A光线跟踪算法是简单光照模型;

B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;

C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。

D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第5题
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.有光反射和光透射

D.都没有

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第6题
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.光反射和光透射

D.都没有

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第7题
环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

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第8题
用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()

用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()

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第9题
以下属于max9自带的材质类型的有

A.混合

B. finalrender

C. 光线跟踪

D. 标准

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第10题
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

A.画家算法;

B.Z-buffer算法;

C.区间扫描线算法;

D.可见面光线追踪算法;

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第11题
下列哪些属于渲染类型

A.一般渲染

B.照片级真实感渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.光能传递渲染

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