在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()。
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D、S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
A.扫描线算法对每个像素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D.变标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次