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[主观题]

Oswald和他的敏捷团队将用户故事再分成易处理的工作,以便更准确地去计划即将来临的迭代。这个过程称为什么?()

A子任务

B解聚

C功能任务分析

D子功能

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第1题
敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()

AT恤估算

B亲和估算

C相对估算

D无穷估算

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第2题
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

A故事硬币

B故事章节

C.故事标记

D故事点

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第3题
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

A小

B加大

C中

D大

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第4题
在最近的四周迭代中,赫克托尔的敏捷团队刚完成了10个用户故事点的开发,测试和发布,那么团队的速度是()

A10

B4

C5

D40

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第5题
在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()

A在项目中同时使用这两种估算方法

B在项目中过早使用理想时间

C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础

D在项目中过早使用故事点

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第6题
在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()

A故事天数

B冲刺点

C故事点

D敏捷点

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第7题
哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

A计划扑克

B故事点扑克

C点扑克

D扑克

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第8题
Reggie认识到当前正在开发的用户故事的时间箱太短。那么此时Reggie应该采取什么措施?()

A将该任务和与它同样困难的任务聚集在一起

B尽快采取修正措施并通知给该团队

C将用户故事从当前迭代中移除,放到产品待办事项中

D更改时间箱到他认为是合适的并能继续工作的程度,然后继续工作不用通知团队

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第9题
在敏捷项目中,用户故事通常存放在哪里?()

AKanban板

B迭代待办事项

C产品待办事项

D冲刺待办事项

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第10题
能否洞察环境和他人心理状态并作出敏捷反应是衡量一个人社交能力高低的最重要标志,是有效达到社交目标的()方法。

A.根本

B.有效

C.重要

D.一般

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第11题
下列哪些选项是企业实施敏捷制造的先决条件()

A.经营重点放在满足用户需求上

B.采用开放式信息环境

C.传统的制造企业

D.将信息也作为商品

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