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[判断题]

对象引用作函数参数比用对象指针更方便些。()

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第1题
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

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第2题
通常拷贝构造函数的参数是A.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名

通常拷贝构造函数的参数是

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

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第3题
通常拷贝构造函数的参数是A.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名

通常拷贝构造函数的参数是

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

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第4题
下面对对象成员的正确描述是()

A.在一个类中可以声明本类的对象成员

B.对象成员的声明方法与普通数据成员的声明方法相同

C.在一个类中可以声明本类的指针数据成员

D.如果对象成员的构造函数有参数,则必须在声明该对象成员的同时给其构造函数传递参数值

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第5题
下面对对象成员的正确描述的是()。

A.在一个类中可以声明本类的对象成员

B.对象成员的声明方法与普通数据成员的声明方法相同

C.在一个类中可以声明本类的指针数据成员

D.如果对象成员的构造函数有参数,则必须在声明该对象成员的同时给其构造函数传递参数值

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第6题
.catch子句都带一个参数,该参数是某个异常的类及其变量名(该陔异常对象的指针),catch用该参数去

.catch子句都带一个参数,该参数是某个异常的类及其变量名(该陔异常对象的指针),catch用该参数去与抛出异常对象的类进行__________。

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第7题
catch子句都带一个参数,该参数是某个异常的类及其变量名(该异常对象的指针),catch用该参数去与抛

catch子句都带一个参数,该参数是某个异常的类及其变量名(该异常对象的指针),catch用该参数去与抛出异常对象的类进行【 】。

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第8题
C++语言对C语言做了很多改进,C++语言相对于C语言的最根本的变化是

A.增加了一些新的运算符

B.允许函数重载,并允许设置缺省参数

C.规定函数说明符必须用原型

D.引进了类和对象的概念

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第9题
最优拟合公式并未被用作基本COCOMO估算公式的原因之一是简单性,这里简单性的含义是()。

A.较少的变量以使得计算更容易些

B.简单的系数和指数比较容易记忆和使用

C.简单的线性函数有助于理解

D.简单的几何运算不容易出错

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第10题
一般对象和指向对象指针的成员函数表示分别是运算符.和->。()
一般对象和指向对象指针的成员函数表示分别是运算符.和->。()

A.错误

B.正确

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第11题
通过指针或引用可以调用不同对象相同名称的函数,但可导致完全不同的行为的现象称为二义性。()
通过指针或引用可以调用不同对象相同名称的函数,但可导致完全不同的行为的现象称为二义性。()

A.正确

B.错误

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