首页 > 电子信息工程> EDA技术
题目内容 (请给出正确答案)
[判断题]

指向结构体变量的指针可以作函数参数,实现传址调用。()

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“指向结构体变量的指针可以作函数参数,实现传址调用。()”相关的问题
第1题
指针变量,只能作为函数的形参,不可以作函数的实参。()
点击查看答案
第2题
有以下程序段typedefstructnode{intdata;structnode*next;}*NODE;NODEp;以下叙述中正确的是()。

A.p是指向structnode结构体变量的指针的指针

B.NODEp;语句出错

C.p是指向structnode结构变量的指针

D.p是structnode结构变量

点击查看答案
第3题
要定义一个结构体类型拟包含两个成员,其中成员变量info用来存放整型数据,成员变量link是指向自身结构体的指针。则下面的定义正确的是(  )。

A.structnode{intinfo;structnodelink;};

B.structnode{intinfo;node*link;};

C.structnode{intinfo;struct*link;};

D.structnode{intinfo;structnode*link;};

点击查看答案
第4题
要定义一个结构体类型拟包含两个成员,其中成员变量info用来存放整型数据,成员变量link是指向自身结构体的指针。则下面的定义正确的是(  )。

A.structnode{intinfo;structnodelink;};

B.structnode{intinfo;node*link;};

C.structnode{intinfo;struct*link;};

D.structnode{intinfo;structnode*link;};

点击查看答案
第5题
可以定义函数指针变量指向函数的首地址,并使用函数指针变量代替函数名进行函数调用。()
可以定义函数指针变量指向函数的首地址,并使用函数指针变量代替函数名进行函数调用。()

T、对

F、错

点击查看答案
第6题
若类中有指针成员变量,则应编写(),使得在对象销毁时能够自动调用该函数释放指针成员变量所指向的内存空间。

A.友元函数

B. 虚函数

C. 构造函数

D. 析构函数

点击查看答案
第7题
在说明语句:int*f(  );中,标识符f代表的是(  )

A.一个返回值为指针型的函数名

B.一个用于指向整型数据的指针变量

C.一个用于指向函数的指针变量

D.一个用于指向一维数组的行指针

点击查看答案
第8题
已知函数原型"double fun();",要定义一个函数指针变量p指向该函数的首地址,则其定义语句为"double (*p)()=fun;"。()
已知函数原型"double fun();",要定义一个函数指针变量p指向该函数的首地址,则其定义语句为"double (*p)()=fun;"。()

A.正确

B.错误

点击查看答案
第9题
char*A[5],则标识符A的意义时()。

A.A是一个指向有5个字符型元素的指针变量

B.A是一个有5个元素的一维数组,每个元素指向字符型的指针变量

C.A是一个指向字符型的函数的指针变量

D.A是一个有5个元素的一维数组,每个元素指向整型变量的指针变量

点击查看答案
第10题
若有函数max(a,b),并且已使函数指针变量p指向函数max,当调用该函数时,正确的调用方法是()

A.(*p)max(a,b);

B. *pmax(a,b);

C. (*p)(a,b);

D. *p(a,b);

点击查看答案
第11题
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改