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[主观题]

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()

A.正确

B.错误

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第1题
请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

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第2题
请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

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第3题
在多线程运行的场景中,在任何时刻,每一个线程类最多只能有一个实例对象存在。()
在多线程运行的场景中,在任何时刻,每一个线程类最多只能有一个实例对象存在。()

A.错误

B.正确

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第4题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

A.正确

B.错误

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第5题
图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()
图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()

A.正确

B.错误

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第6题

对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。

A.0.0~1.0

B.0.0~2.0

C.1.0~2.0

D.0.0~3.0

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第7题
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。

A、3×3

B、4×4

C、2×2

D、1×4

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第8题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()

A.正确

B.错误

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第9题
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

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第10题
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()

A.正确

B.错误

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第11题
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A.Direct3D设备对象

B.COM组件对象

C.Direct3D对象

D.类工厂对象

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