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[判断题]

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()

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第1题
对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

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第2题
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9

B.13

C.8

D.24

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第3题
在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W

B、材质编辑器M

C、相机视图C

D、角度捕捉S

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第4题
在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。()
在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。()

A.错误

B.正确

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第5题
我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。()

我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。()

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第6题
材质编辑器的默认快捷方式为

A.v

B. g

C. y

D. m

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第7题
精简材质编辑器只能容纳()个材质。

A.23

B.24

C.25

D.26

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第8题
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择

B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画

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第9题
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

D.PhongE(枫E材质)

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第10题
3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()
3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()

A.正确

B.错误

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第11题
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终渲染的设置

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不正确

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