中点圆算法中的中点是两候选垂直像素间的中间点。()
A、正确
B、错误
A、正确
B、错误
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B、中点画圆算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C、DDA算法是对Bresenham算法的改进
D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
A.直线的中点画线法;
B.直线的DDA方法;
C.圆的中点画线法;
D.椭圆的中点画线法;
中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()
A.错误
B.正确
(12分)已知过点的动直线与圆:相交于、两点,是中点,与直线:相交于. (1)求证:当与垂直时,必过圆心; (2)当时,求直线的方程; (3)探索是否与直线的倾斜角有关,若无关,请求出其值;若有关,请说明理由. |
如图,平行四边形中,,正方形所在的平面和平面垂直,是的中点,是的交点. (1)求证:平面; (2)求证:平面. |