首页 > 计算机科学与技术
题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。()

帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。()

T.对

F.错

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特…”相关的问题
第1题
帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。()

A、错误

B、正确

点击查看答案
第2题
在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是()。

A.洋葱皮是一个动画制作中常用的术语

B.洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列

C.使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目

D.使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑

点击查看答案
第3题
帧是构成动画的一个瞬间画面,是制作动画的基本单位,可包含______、______、______等对象。
点击查看答案
第4题
数据库概念设计是面向企业或组织中的数据需求的。下列有关概念模型设计的说法中,错误的是()。

A.按照具有相同属性特征原则对客观事物进行分类,在分类的基础上概括命名,得到实体集

B.分析和定义实体集中的每一个实例,并用有意义的符号或文字分别描述它们

C.从一个联系的两端(两个方向)确定实体集之间联系的基数,并把联系的基数标注在模型中

D.要保证一个实体集中定义的每一个属性有意义、不重名

点击查看答案
第5题
下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

点击查看答案
第6题
分离操作会对被分离的对象产生()结果。

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

点击查看答案
第7题
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果。

A.图形元件

B.影片剪辑

C.群组对象

D.按钮元件

点击查看答案
第8题
[移动]设计图标的作用对象是:()

A.设计工具

B.设计图标而

C.设计图标中的某个对象

D.设计动画

点击查看答案
第9题
下列关于幻灯片动画效果的说法正确的是()。

A.如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画

B.对幻灯片中的对象可以设置打字机效果

C.幻灯片文本不能设置动画效果

D.动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序

点击查看答案
第10题
对一个做好的Flash 产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

A.窗口、菜单

B.窗口、属性

C.动画、窗口

D.动画、属性

点击查看答案
第11题
文学作品是一个笼统的概念,它包含诸多不同种类不同特征的文学样式,因为在我们设计组织幼儿园文学活动时,需要充分考虑每一类、每一个具体的文学作品对幼儿学习的不同要求。 ()
点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改