()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。
()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。没有什么规范的形式,也没有如何确定原型的严格规律。
A交互型原型
B进化型原型
C试验型原型
D研究型原型
()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。没有什么规范的形式,也没有如何确定原型的严格规律。
A交互型原型
B进化型原型
C试验型原型
D研究型原型
()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。没有什么规范的形式,也没有如何确定原型的严格规律。
A交互型原型
B进化型原型
C试验型原型
D研究型原型
A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求
B.需要实际的、可供用户参与的系统模型
C.用户能够积极地参与系统的开发
D.有快速的系统建造工具
A.原型法使用户能很快看到系统,从而可以尽早发现问题
B.原型法适用于需要大量运算而不需要很多交互的问题
C.生命周期法自底向上对系统进行分析和设计,在系统实施阶段采取自顶向下逐步实施
D.生命周期法适用于业务处理过程规范、需求明确的大型复杂系统的开发
A.不需进行可行性研究和用户需求分析
B.构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具
C.原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美
D.演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求
E.要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比
下列的各种系统中适合用原型法开发的是( )。
A)已经运行的系统进行修改扩充的情况
B)需要大师的算法才能解决的问题
C)环境不断变化,新需求不断出现的系统
D)大量批处理的情况
A.不需进行可行性研究和用户需求分析
B.开发时间短、费用低
C.需要先进软件开发工具的支持
D.可以省去系统分析设计和编程实现的工作量
E.用户的参与更为直接充分,因此开发成功率高