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[主观题]

像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。()

像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。()

A.正确

B.错误

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第1题
当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断

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第2题
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()

A.正确

B.错误

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第3题
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级()
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第4题
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A.深度缓存

B. 深度测试

C. Alpha测试

D. 模板缓存

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第5题
Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。()
Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。()

A.正确

B.错误

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第6题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
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第7题
Alpha通道相当于16位的灰度图。()
Alpha通道相当于16位的灰度图。()

A.正确

B.错误

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第8题
Alpha通道最主要的用途是保存图象色彩信息。()
Alpha通道最主要的用途是保存图象色彩信息。()

A.正确

B.错误

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第9题
BMP格式不支持Alpha通道。()
BMP格式不支持Alpha通道。()

A.正确

B.错误

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第10题
BMP格式不支持Alpha通道。()
BMP格式不支持Alpha通道。()

A.错误

B.正确

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第11题
Alpha通道最主要的用途是保存图象色彩信息。()
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