关于Maya动力学的描述正确的是()
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
A.Maya是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
E.硬件粒子不能使用表面材质
下列关于吸附分离机理的描述哪一个不正确()。
A.孔径大小
B.位阻差异
C.动力学差异
D.平衡差异
A.分子动力学求解的是随时间变化的分子的状态、行为和过程。
B.分子动力学将原子看作为一连串的作用力和加速度,来测定它们的位置和运动速度。
C.分子动力学模拟可作瞬时的,通常为10E-12秒级的分子
D.模拟计算而获得以一定位置和速度存在的原子的运动轨迹。
关于溶胶体系的描述,错误的是 ()
A 分散相颗粒的大小在1—100nm
B 溶胶属于动力学稳定体系
C 溶胶可以透过滤纸,不能透过半透膜
D 溶胶属于热力学稳定体系
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
下列关于吸附分离机理的描述哪一个不正确( )。
a.孔径大小;b.位阻差异;c.动力学差异;d.平衡差异。