实例是元件在舞台中的具体表现,是元件的应用。()
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D.实例和元件之间保持双向同步更新
A.正确
B.错误
A.错误
B.正确
A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
B.颜色也变为#FF0000,但大小不变
C.没有变化
D.大小也变为原来的200%,但颜色不变
A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称
B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名
C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名
D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为50%
C、颜色和透明度都发生变化
D、不会发生任何变化
A.1.选定舞台上的元素2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
B.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
D.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
A. 颜色也变为#FF0000,但大小不变
B. 大小也变为原来的200%,但颜色不变
C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D. 没有变化