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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

A.正确

B.错误

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第1题
在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

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第2题
SolidWorks 中绘制多边形可以画边数为 4 到 50 的多边形。 ()
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第3题
下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制

A.各条边不能相交

B.必须是凸多边形

C.中间无孔洞的多边形

D.边数不可以超过10

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第4题
AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。()
AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。()

A.正确

B.错误

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第5题
一个多边形的每一个外角都是,这个多边形的边数是。

一个多边形的每一个外角都是,这个多边形的边数是____。
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第6题
如果顶点数多于多边形的边数,将会产生________________异常。

A.IOException

B.NullPointerException

C.ClassNotFoundException

D.ArrayIndexOutOfBoundsException

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第7题
多边形填充时,下述哪个论述是错误的()

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况

D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交

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第8题
在SKETCHUP中,在绘制多边形的半径数值控制框中输入()表示绘制六边形

A.6B

B.6S

C.6E

D.6R

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第9题
扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:

A.0个

B.1个

C.2个

D.3个

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第10题
本题考察有趣的雪花曲线.雪花曲线是这样作出来的:以边长为1的等边三角形作为基础,第一步:将每边
三等分,以每边的中间一段为底各向外作一个小的等边三角形,随后把这三个小等边三角形的底边删除.第二步:在第一步得出的多边形的每条边上重复第一步,如此无限地继续下去,最后得出的曲线称之为雪花曲线(图9.3).

(a)令sn,ln和pn分别代表第n个多边形的边数、每边的长和周长,求出sn,ln和pn的表达式,并证明:当n→∞时,pn→∞; (b)利用级数求出雪花曲线所围图形的面积. 本题显示了一个有趣的结果:尽管雪花曲线的“长度”为无限长,但它所围的图形却有有限面积.

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第11题
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()

A.在多边形几何体上绘制树丛

B. 绘制后改换树丛的表面颜色

C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛

D. 绘制树丛后将其改换为多边形

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