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[单选题]

在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数()。

A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。

B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。

C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。

D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。

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第1题
多边形填充时,下述哪个论述是错误的()

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况

D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交

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第2题
多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是()。 1)计算扫描线与多边形各边的交点﹔ 2)将交点两两配对,并填充每一区段﹔ 3)对交点按x坐标从小到大排序。

A.1,2,3

B.1,3,2

C.2,3,1

D.3,2,1

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第3题
下列关于各种消隐算法的论述中,()错误。

A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序

B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制

C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区

D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区

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第4题
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()。

A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D、S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

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第5题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第6题
在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

A.GL_FILL

B.GL_LINE

C.GL_POINT

D.GL_TRANGLES

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第7题
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

A.正确

B.错误

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第8题
在平面杆系中的铰接()为几何不变体系A三角形B平行四边形C四边形D多边形

在平面杆系中的铰接()为几何不变体系

A三角形

B平行四边形

C四边形

D多边形

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第9题
在套索工具中包含的套索类型有()

A.自由套索工具

B.多边形套索工具

C.矩形套索工具

D.磁性套索工具

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第10题
在形状中,规则的三角形、正方形、长方形、梯形、平行四边形、菱形、多边形等都由直线构成,较为简单明确,所以称为规则的几何形状。()
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第11题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

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