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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

Flash中,“按钮元件”具有的状态帧包括:()

A.“一般”

B. “鼠标经过”

C. “离开”

D. “按下”

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更多“Flash中,“按钮元件”具有的状态帧包括:()A. “一般…”相关的问题
第1题
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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第2题
如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件?

A. 字体元件

B. 电影剪辑

C. 图形元件

D. 按钮元件

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第3题
在Flash MX 2004中,可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

A.电影剪辑

B.按钮元件

C.字体元件

D.图形元件

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第4题
Flash中帧有()几种类型。

A.关键帧

B.空白关键帧

C.普通帧

D.逐帧

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第5题
按钮有哪几种状态的帧()?

A.弹起

B.按下

C.指针经过

D.指针停留

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第6题
下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。

A.局部性

B.几何不变性

C.放射不变性

D.凸包性

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第7题
Flash中帧有哪几种类型?()

A.关键帧

B.空白关键帧

C.普通帧

D.逐帧

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第8题
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

A.形状补间

B.移动补间

C.补间

D.逐帧

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第9题
Flash中,在第30帧对第1帧对象做修改,应该在第30帧插入()

A.空白关键帧

B.普通帧

C.关键帧

D.任意类型帧

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第10题
下面关于按钮的四种基于鼠标的状态叙述不正确的是()。

A.up表示鼠标为初级按钮时的状态,即按钮的常态

B.over 鼠标单击按钮时的显示状态

C.hit表示按钮响应鼠标事件的范围,此时帧画面不能在工作区上显示出来,只表示作用范围

D.down鼠标单击按钮时的显示状态

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第11题
在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

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