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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为#FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将()

A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为50%

C、颜色和透明度都发生变化

D、不会发生任何变化

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第1题
可以使用Flash中的()面板来将舞台中的多个对象排列整齐。

A.信息面板

B.变形面板

C.对齐面板

D.库面板

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第2题
在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

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第3题
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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第4题
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。()
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。()

A.正确

B.错误

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第5题
在Flash MX 2004中,可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

A.电影剪辑

B.按钮元件

C.字体元件

D.图形元件

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第6题
Flash操作界面中最重要的面板包括:()

A.时间轴

B.属性面板

C.库面板

D.工具面板

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第7题
Flash中有哪三种类型的文本?()

A.静态文本

B.动态文本

C.输入文本

D.变形文本

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第8题
在Flash中进行动画制作和内容编排的主要场所是:()。

A.舞台

B.库

C.工作区

D.幕

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第9题
对一个做好的Flash 产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

A.窗口、菜单

B.窗口、属性

C.动画、窗口

D.动画、属性

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第10题
下列关于实例的说法正确的有:()。

A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本

B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例

D.实例和元件之间保持双向同步更新

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第11题
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()

A.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

B.颜色也变为#FF0000,但大小不变

C.没有变化

D.大小也变为原来的200%,但颜色不变

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