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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

(元件)以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:()

A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试

B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例

C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式

D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览

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更多“(元件)以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,…”相关的问题
第1题
以下对按钮元件说法不正确的是()。

A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

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第2题

以下各种元件中可以转换成为组件的是()。

A.电影剪辑元件

B.图形元件

C.按钮元件

D.字体元件

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第3题
下列关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。

A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音

B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

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第4题
在按钮的on事件处理函数中,只能对鼠标事件作出反应。()
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第5题
执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?

A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

B. 单击Edit>Edit Document

C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

D. 以上均可

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第6题
在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了 ()
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第7题
按钮元件只有一个状态。()

按钮元件只有一个状态。()

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第8题
按钮元件默认有()帧

A.2

B.3

C.4

D.5

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第9题
在FireworksMX2004 中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择()命令。

A.“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

B.“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

C.“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D.“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

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第10题
如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?

A. 电影剪辑元件

B. 按钮元件

C. 图形元件和按钮元件

D. 电影剪辑元件和按钮元件

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第11题
按钮元件用于响应鼠标与按钮的单击、滑过等操作。每个按钮元件都包含______、指针经过______及______4种状态。
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