()程序设计方法中的类通常规定了可以使用哪些数据和对这些数据执行哪些操作的,数据表示对象的静态特征--属性,操作表示了对象的动态特性--行为。
A.软件工程
B.软件测试
C.结构化
D.面向对象
A.软件工程
B.软件测试
C.结构化
D.面向对象
A.一个类只允许继承一个接口
B.定义接口使用的关键字是interface
C.在继承接口的类中通常要给出接口中定义的抽象方法的具体实现
D.接口实际上是由常量和抽象方法构成的特殊类
A、收益成本比率
B、回收期
C、经济模型
D、多目标程序设计
A.是对Object类中的equals()方法的覆盖
B.实现了字符串内容相等的判断
C.实现了==的功能
D.对没有内容的空串(非null)可以调用这个方法
T、对
F、错
A、使用通配符可以优化action的配置
B、约定优于配置。约定的如果好,可以使action配置非常的简洁
C、如Action中存在多个方法时,只能使用method属性指定调用方法
D、在struts2中超级链接通常都采用绝对路径,而不使用相对路径,这样便于链接的实现
A.getDatabase()
B.getWriteableDatabase()
C.getReadableDatabase()
D.getAbleDatabase()
A.在Activity中,可以使用findViewById()方法,通过资源id,获得指定视图元素
B. 在Activity中,可以使用R.drawable-system.***方式引用Android系统所提供的图片资源
C. 在Activity中,可以使用setContentView()方法,确定加载哪一个布局文件
D. 可以使用View类的findViewById()方法,获得当前View对象中的某一个视图元素
A.这方法不可以有返回类型
B.这个方法叫做入口点函数
C.必须在结构或类的内部
D.声明Main()方法时既可以使用参数,也可以不使用