关于引导线动画的说法,不正确的是()()
A.引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动
B.至少应包含两个图层,并且引导层置于上方
C.引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象
D.引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动
A.引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动
B.至少应包含两个图层,并且引导层置于上方
C.引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象
D.引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动
A.Flash是由Macromedia公司出品的软件。
B.Flash是一个矢量图形编辑和动画创作软件。
C.Flash制作出来的影片可能会比较小,因为它使用了矢量图形技术。
D.Flash制作出来的影片可能会比较大,因为它使用了矢量图形技术
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书
B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存
D.电子出版物检索快
A.动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象
B.Flash就是一种动画制作软件
C.从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画
D.计算机动画只有GIF和SWF两种格式
A.如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画
B.对幻灯片中的对象可以设置打字机效果
C.幻灯片文本不能设置动画效果
D.动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序
A.ImageSwitcher里可以通过Time设定转换时候的透明位
B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法
C.setInAnimation是输出到这个ImageSwitcher的时候动画效果
D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项