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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linearfiltering)

B.最近点采样(nearestpointsampling)

C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)

D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

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更多“Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取…”相关的问题
第1题
过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()
过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()

A.错误

B.正确

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第2题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
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第3题
过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()
过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()

A.错误

B.正确

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第4题
采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色

A、最近点采样

B、线性过滤

C、各向异性过滤

D、mipmap过滤

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第5题
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B. 环境反射光

C. 镜面发射光

D. 自发光

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第6题
纹理过滤的类型有()

A.缩小过滤

B.放大过滤

C.多纹理过滤

D.双线性过滤

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第7题
假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)﹔然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲。()
假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)﹔然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲。()

A.错误

B.正确

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第8题
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A.Direct3D设备对象

B.COM组件对象

C.Direct3D对象

D.类工厂对象

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第9题
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()

A.正确

B.错误

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第10题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
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第11题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

A.正确

B.错误

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