多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是()。 1)计算扫描线与多边形各边的交点﹔ 2)将交点两两配对,并填充每一区段﹔ 3)对交点按x坐标从小到大排序。
A.1,2,3
B.1,3,2
C.2,3,1
D.3,2,1
A.1,2,3
B.1,3,2
C.2,3,1
D.3,2,1
A、颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B、计算机图形生成的基本单位是线段
C、多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D、齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
A.根据制定计划的要求,确定某项教材的总的教学目标及教学重点
B.根据某项教材的课次及总的教学目标确定每次课的教学目标
C.根据每次课的教学目标,找出并确定每次课的重点和难点
D.根据学年教学计划,并结合本校的实际情况,确定某项教材的考核方法与评分标准
A.随着专业关系的逐步建立,个案工作者可以对最初肯定的问题和目标进行修正
B.在解决问题的先后次序时,确定问题的难易程度是个案工作者同案主共同做出的选择
C.在解决问题的先后次序时,直接法是指先解决主要问题,再解决次要问题
D.在解决问题的先后次序时,间接法是指先解决主要问题,再解决次要问题
A.场可以独立存在
B.场可以添加在物体上
C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交