当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
A.文斯汀豪斯方法
B.综合可行性方法
C.标准打分矩阵方法
D.泊泰申米特方法
A.先选择f,再选择v,最后选择ap
B.先选择ap,再选择f,最后选择v
C.先选择v,再选择f,最后选择ap
D.先选择ap,再选择v,最后选择f
A.增加
B.减少
C.基本不变
D.无法判断
某企业正准备投产一种新产品,研究决定筹建一个新厂,有A,B,C三种方案可供选择。A方案引进国外高度自动化设备进行生产,年固定成本总额为600万元,单位产品变动成本为10元;B方案采用一般国产自动化设备进行生产,年固定成本总额为400万元,单位产品变动成本为12元;C方案采用自动化程度较低的国产设备生产,年固定成本总额为200万元,单位产品变动成本为15元。试确定不同生产规模下的最优建厂方案。
A.基坑开挖时,应保证地下水降低至基坑底以下500mm处
B.干作业成孔灌注桩施工工艺流程为:测定桩位钻孔下钢筋笼钻孔浇筑混凝土
C.基坑验槽后,应立即进行基础施工
D.验槽时,对于基底以下的土层不可见部位,要先辅以针探配合共同完成
E.当基础下的持力层较软弱,常采用换土垫层法来处理
A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
A.博弈的理念源于互为因果、相互关联的选择
B.博弈论是一种理性的选择
C.博弈论更多适用于竞争环境
D.博弈论中每个人的选择都对他人的决定产生影响
E.博弈论中每个人的选择对他人的决定不产生影响