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[单选题]

因为多媒体图像绝大部是在屏幕上使用,所以我们在设计界面时,一般使用以下哪种单位:()

A.像素

B.微点

C.厘米

D.毫米

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第1题
多媒体制作过程中,利用抓图软件从计算机屏幕上抓取图像属于图像素材的采集。()
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第2题
下列关于多媒体音视频说法错误的是()。

A.帧通常用来表示视频图像在屏幕上每秒钟显示的图片数量,视频帧率越高图像抖动越小。

B.PAL是黑白视频制式,NTSC是彩色视频制式。

C.DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,DVD所采用的视频压缩编码标准为MPEG-2。

D.MP3是一种有损压缩的音频文件格式。

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第3题
在Applet中进行图像显示时,首先使用Applet类的getImage()方法装载一个Image对象,然后使用()类的drawImage()方法将该对象画到屏幕上

A.applet

B.image

C.frame

D.Graphics

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第4题
图像分辨率小于屏幕分辨率时,在屏幕上只能显示部分图像。()
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第5题
在多媒体课件中使用运动图像可以突出某个重点和表现动作信息。()
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第6题
Pixel是计算机的显示硬件用来在屏幕上绘制图像的单个度量单位。像素越高,图像看起来会越亮,反之越暗。()
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第7题
Web浏览器允许在一个程序里展现文本、声音、图像、视频等多媒体信息,这是在()层次上支持多媒体集成。

A.客户端

B.应用逻辑层次

C.信息存储技术

D.都不对

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第8题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
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第9题
研究者在屏幕上呈现一个运动的人体图像给被试观看。请描述这一视觉刺激在神经系统的加工过程。
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第10题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤。()
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤。()

A.正确

B.错误

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第11题
因为肋骨型线图上表示的肋骨线是实长,所以就不能使用求弧长的线积分公式计算。()

因为肋骨型线图上表示的肋骨线是实长,所以就不能使用求弧长的线积分公式计算。()

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