下面的选项中正确的赋值语句是(chara[5],*p=a;)()。
A.p=“abcd”
B.a=“abcd”
C.*p=“abcd”;D*a=“abcd”
A.p=“abcd”
B.a=“abcd”
C.*p=“abcd”;D*a=“abcd”
A.headers
B.文本内容
C.目标网站
D.user-agent
A.博弈的理念源于互为因果、相互关联的选择
B.博弈论是一种理性的选择
C.博弈论更多适用于竞争环境
D.博弈论中每个人的选择都对他人的决定产生影响
E.博弈论中每个人的选择对他人的决定不产生影响
A.IPv6可以更好地支持卫星链路
B.IPv6解决了全局IP地址不足的问题
C.IPv6解决了移动终端接入的问题
D.IPv6是的远程网络游戏更流畅更快
A.赋值运算符和下标运算符只能重载为类的成员函数
B.赋值运算符和下标运算符只能重载为类的友元函数
C.赋值运算符重载时一般以引用方式返回*this,表示返回赋值运算符的左操作数
D.使用重载的赋值运算符时,左操作数一定是自定义类型
A.正确
B.错误
A.using_System;
B.#import_System;
C.uses_System;
D.#includeSystem;
A.门的单位利润允许变化的范围为[0,750]
B.窗的单位利润允许变化的范围为[200, +∞)
C.门的单位利润允许变化的范围为[150, 750]
D.窗的单位利润允许变化的范围为[0,+∞)
A.一层地面到二层楼盖的距离
B.基础大放脚顶到楼盖支承面之间的高度
C.一层地面到二层楼面的距离
D.两层楼(屋)盖结构支承面之间的高度
A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);