A、伸直模式
B、墨水模式
C、平滑模式
D、以上都可以
A. Straighten
B. Smooth
C. Ink
D. 其它模式
A.色相(Hue)
B.背后(Behind)
C.溶解(Dissolve)
D.清除(Clear)
A.glRender(GL_FEEDBACK)﹔
B.glRender(GL_SELECT)﹔
C.glEnd()﹔
D.glRender(GL_RENDERMODE)﹔
A.执行“屏幕(Screen)”模式后颜色较浅
B.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
C.像素值取值范围是在0~100之间
D.任何颜色和白色执行“屏幕(Screen)”模式的结果都将变为黑色
A.通常执行“正片叠底”(Multiply)模式后颜色较深
B.将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
C.像素值取值范围是在0~100之间
D.任何颜色和白色执行“正片叠底”(Multiply)模式后结果都将变为黑色
A.绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分
B.根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮或变暗
C.当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变亮
D.如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色