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[多选题]

铅笔工具的绘图模式分为()

A.伸直模式

B.平滑模式

C.墨水模式

D.对象绘制模式

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第1题
铅笔工具的笔触模式有()。

A.伸直

B.柔化

C.墨水

D.平滑

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第2题
FlashMX2004的铅笔工具中,能够把线条转换成接近形状的平滑曲线的模式是:()
FlashMX2004的铅笔工具中,能够把线条转换成接近形状的平滑曲线的模式是:()

A、伸直模式

B、墨水模式

C、平滑模式

D、以上都可以

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第3题
使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状()

A. Straighten

B. Smooth

C. Ink

D. 其它模式

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第4题
Photoshop提供了很多种图层的混合模式,下面哪些混合模式可以在绘图工具中使用而不能在图层之间使用?

A.色相(Hue)

B.背后(Behind)

C.溶解(Dissolve)

D.清除(Clear)

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第5题
下列选项中属于手工绘图工具的有()

A.铅笔工具

B.椭圆工具

C.矩形工具

D.钢笔工具

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第6题
()可绘制矩形、圆角矩形、圆形、多边形、直线等常规形状,也可绘制多种已定义的图案。

A.绘图工具

B.形状工具

C.铅笔工具

D.毛笔工具

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第7题
当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式()

A.glRender(GL_FEEDBACK)﹔

B.glRender(GL_SELECT)﹔

C.glEnd()﹔

D.glRender(GL_RENDERMODE)﹔

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第8题
在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”

A.反馈模式

B.选择模式

C.渲染模式

D.都不是

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第9题
下面哪些对“屏幕(Screen)”模式的描述是正确的?

A.执行“屏幕(Screen)”模式后颜色较浅

B.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色

C.像素值取值范围是在0~100之间

D.任何颜色和白色执行“屏幕(Screen)”模式的结果都将变为黑色

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第10题
下面哪些对“正片叠底”(Multiply)模式的描述是正确的?

A.通常执行“正片叠底”(Multiply)模式后颜色较深

B.将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色

C.像素值取值范围是在0~100之间

D.任何颜色和白色执行“正片叠底”(Multiply)模式后结果都将变为黑色

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第11题
下面在绘图中哪些对“柔光”(Soft Light)模式的描述是正确的?()

A.绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分

B.根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮或变暗

C.当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变亮

D.如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色

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