多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
A、颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B、计算机图形生成的基本单位是线段
C、多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D、齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
A.突触前膜去极化
B.Ca²⁺进入突触前膜
C.突触前膜释放兴奋性递质
D.突触后膜对Na⁺通透性增强
E.突触后膜产生IPSP经总和产生动作电位
A.在确定一个项目应否接受时,采用净现值法与采用内部报酬率法一般会得出一致的结论
B.回收期较短的项目必有较高的内部报酬率
C.净现值较大的项目必有较高的内部报酬率
D.净现值大于0的项目,其获利指数必定大于1
A.对社会热点或焦点问题的研究往往具有较强的现实意义
B.在所学课程中选题要避免过多的简单描述
C.冷门领域避免了人云亦云的问题,因此有助于增进论文的创新性
D.冷门领域可借鉴的观点和文献相对较少,因此不应在这些领域中选题
A.必须由规定的单位和人员签字、盖章
B.任何内容不得随意删除或涂改
C.未填报的单价和合价,可在结算时调整
D.金额(价格)均应以规定的币种表示