()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A.Direct3D设备对象
B.COM组件对象
C.Direct3D对象
D.类工厂对象
A.Direct3D设备对象
B.COM组件对象
C.Direct3D对象
D.类工厂对象
A.C程序的main函数开始,到main函数结束
B.本程序的第一个函数开始,到本程序最后一个函数结束
C.本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束
D.本程序的第一个函数开始,到本程序main函数结束
A、重写OnPreRender事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
B、重写OnItemCreated事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
C、重写OnItemDataBound事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
D、重写OnLayout事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
A.按住Shift键,单击每一个要选定的文件图标
B.按住Ctrl键,单击每一个要选定的文件图标
C.先选中第一个文件,按住Shift键,再单击最后一个要选定的文件图标
D.先选中第一个文件,按住Ctrl键,再单击最后一个要选定的文件图标
A.按住Shift键,单击每一个要选定的文件名
B.按住Alt键,单击每一个要选定的文件名
C.先选中第一个文件,按住Shift键,再单击最后一个要选定的文件名
D.先选中第一个文件,按住Ctrl键,再单击最后一个要选定的文件名
A.非循环双链表
B.循环双链表
C.只有表尾指针没有表头指针的循环单链表
D.只有表头指针没有表尾指针的循环单链表
A.System.Drawing
B.System.IO
C.System.Web.UI
D.System.Web.Service
A.Java中的方法参数传递时传值调用,而不是地址调用
B.方法体是对方法的实现,包括变量声明和Java的合法语句
C.如果程序定义了一个或多个构造方法,在创建对象时,也可以用系统自动生成空的构造方法
D.类的私有方法不能被其子类直接访问