当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()
A.Device->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);
B.Device->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);
C.Device->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);
D.Device->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);
A.Device->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);
B.Device->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);
C.Device->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);
D.Device->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);
A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
A.容差数值越小,能被选择的范围就越小,选择的选区越精确
B.容差数值越大,所选择的选区就越大,当容差为255时,选区为全选
C.容差数值不能设置为0
D.容差的大小应根据不同的图像而进行设定
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.租出资产作为资产在资产负债表中进行确认
B.出租人需要对租出资产计提累计折旧或者减值准备等
C.或有租金在发生时确认为当期损益;
D.初始直接费用可以资本化。
A.选择“变换选区”命令后,按住Command(Mac)/Ctrl(Win)键,可将选择范围的形状改变为不规则形状
B.“变换选区”命令可对选择范围进行缩放和变形
C.“变换选区”命令可对选择范围进行旋转
D.“变换选区”命令可对选择范围及选择范围内的像素进行缩放和变形