在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为(),该图的特点是有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上。强调参加交互的对象的组织图称为协作图,这两种图是同构的,所以可以相互转换。
B.状态图(statechart diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
B.状态图(statechart diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.用例图(use case diagram)
B.活动图(activity diagram)
C.交互图(interaction diagram)
D.业务图(business diagram)
A.单位
B.人员或外部系统
C.人员或单位
D.人员
A.“感”是指多感知器协同感知物理世界的状态
B.“联”是指连接物理世界与信息世界的各种对象,实现信息交互
C.“知”是指通过对感知信息的智能处理,正确、全面地认知物理世界
D.“控”是指根据正确的认知,确定控制策略,发出指令控制人的大脑
A.EJB3.0规范引入了依赖注入来用于引用资源和EJB相关对象。
B.为EJB组件指定依赖的资源可以使用@Resource注释来实现。
C.在无状态会话Bean组件被创建后,Bean类可以通过@PostConstruct注册一个回调方法。
D.以上说法均不正确。
A、Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信
B、类似于远程方法调用
C、类似于C/S模式的访问
D、通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口
A.可撤销合同是意思表示不真实的合同
B.可撤销合同的效力在撤销前处于未定状态
C.对可撤销合同的撤销要由有撤销权人通过行使撤销权来实现
D.可撤销合同在未被撤销以前,仍然是有效的,一旦撤销,则从行为开始时无效
A.派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象
B. 派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征
C. 对象之间通过消息进行交互
D. 对象的内部细节被隐藏