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[主观题]

Flash MX 2004中,使用元件项目列表时,若想选择连续的多个项目,可以按下Shift键然后单击连续的

首尾元件。()

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第1题
在Flash MX 2004中,可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

A.电影剪辑

B.按钮元件

C.字体元件

D.图形元件

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第2题
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()

A.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

B.颜色也变为#FF0000,但大小不变

C.没有变化

D.大小也变为原来的200%,但颜色不变

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第3题
在Flash MX 2004中,使用setProperty()将一个实例名为mc1的影片设置为不可见的方法是:()

A.setProperty(“_root.mc1”,_visible,true)

B. setProperty(“_root.mc1”,_visible,false)

C. setProperty(_root.mc1,_visible,true)

D. setProperty(mc1,_visible,false)

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第4题
Flash MX 2004中的墨水瓶工具用于填充线条,但它只能用于填充颜色。()
Flash MX 2004中的墨水瓶工具用于填充线条,但它只能用于填充颜色。()

A.错误

B.正确

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第5题
Flash MX 2004中的墨水瓶工具用于填充线条,但它只能用于填充颜色。()
Flash MX 2004中的墨水瓶工具用于填充线条,但它只能用于填充颜色。()

A.正确

B.错误

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第6题
在Flash MX 2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()。

A.要在动画中插入新帧,请单击插入\帧

B.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

C.要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令

D.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧

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第7题
Flash MX 2004中,箭头工具的应用方式有()

A.画出线条

B.点击工作区对象,使对象呈选中状态

C.改变边线

D.拖动鼠标呈矩形方框选中目标,使目标呈选中状态

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第8题
在Dreamweaver MX 2004中不可以直接上传网站,因此,必须用FTP软件上传。()
在Dreamweaver MX 2004中不可以直接上传网站,因此,必须用FTP软件上传。()

A.错误

B.正确

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第9题
在Dreamweaver MX 2004中,在创建模板时,关于定义可编辑区的说法错误的是()

A. 可以将网页中的整个表格定义为可编辑区

B. 可以将分开的单元格定义为可编辑区

C. 也能一次性将多个单元格定义为可编辑区

D. 较常见的是使用层、表格用来建立框架,在表格里插入层,将层定义为可编辑区

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第10题
关闭Flash MX 2004时可以使用的快捷键是()

A.ESC

B.Ctrl+F4

C.Alt+Shift

D.Alt+F4

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第11题
在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 ()
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