A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
A.绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分
B.根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮或变暗
C.当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变亮
D.如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色