关于动画的说法错误的是()。
A.动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象
B.Flash就是一种动画制作软件
C.从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画
D.计算机动画只有GIF和SWF两种格式
A.动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象
B.Flash就是一种动画制作软件
C.从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画
D.计算机动画只有GIF和SWF两种格式
A.运动路径上的绿点表示起始点
B.路径上的蓝点代表帧
C.路径上的红点表示结束点
D.当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径
A.ImageSwitcher里可以通过Time设定转换时候的透明位
B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法
C.setInAnimation是输出到这个ImageSwitcher的时候动画效果
D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果
A.Flash是由Macromedia公司出品的软件。
B.Flash是一个矢量图形编辑和动画创作软件。
C.Flash制作出来的影片可能会比较小,因为它使用了矢量图形技术。
D.Flash制作出来的影片可能会比较大,因为它使用了矢量图形技术
A.网页中的动画只可以包含一帧
B.在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
C.制作切片动画不会改变浏览速度
D.FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
A、通过图片、动画、声音、音乐等手段增强教学软件的趣味性。
B、操练中的问题依据统一的模式。
C、通过统计得分或其他类似手段,使得学习者可以自己掌握进程。
D、重复提出学习者答错的问题,确保学习者已经更正了他们的错误
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A.错误
B.正确