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[主观题]

佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时常用的技能是()

AToRonTO

BBoSToN

CMoSCoW

DHaMBurG

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第1题
敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()

AT恤估算

B亲和估算

C相对估算

D无穷估算

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第2题
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

A小

B加大

C中

D大

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第3题
Oswald和他的敏捷团队将用户故事再分成易处理的工作,以便更准确地去计划即将来临的迭代。这个过程称为什么?()

A子任务

B解聚

C功能任务分析

D子功能

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第4题
在最近的四周迭代中,赫克托尔的敏捷团队刚完成了10个用户故事点的开发,测试和发布,那么团队的速度是()

A10

B4

C5

D40

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第5题
在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()

A在项目中同时使用这两种估算方法

B在项目中过早使用理想时间

C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础

D在项目中过早使用故事点

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第6题
在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()

A故事天数

B冲刺点

C故事点

D敏捷点

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第7题
哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

A计划扑克

B故事点扑克

C点扑克

D扑克

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第8题
当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()

A从游戏中消除他们的估计值

B把他们的价值移动到下个用户故事

C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内

D向团队成员解释自己的观点,达成共识

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第9题
亨利刚向他的敏捷团队公开了一张卡片,价值5。他是从一副形状相似、价值不同的卡片中抽出来的。亨利最有可能是在进行的是哪一项流行的敏捷计划游戏?()

A计划饰钉

B计划卡片

C计划纸牌

D计划扑克

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第10题
瑞巴和她的敏捷团队正在讨论干系人管理,那什么是干系人管理?()

A对工作环境的管理和促进,使所有干系人可积极地参与到项目

B对干系人期望的管理和锁定,以防止范围渐变

C对工作环境的管理和促进,使开发者可分配任务给干系人

D处理项目过程中干系人面对的问题

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第11题
拉尔夫正在一敏捷实践者研讨会上讲解用于开发用户故事的INVEST原则,其中E代表()

AEasy

BErrorproof

CErratum

DEstimable

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