光线照在物体上的明暗关系,根据受光部位调子的强弱和调子形成的性质的不同,可分为()类,称为明暗()调子。
A.三三
B.四四
C.五五
D.六六
A.三三
B.四四
C.五五
D.六六
A.光源照明方向与摄像机镜头光轴方向一致。
B.被摄物表面均匀受光,没有大面积的阴影。
C.光线较平板,明暗反差小,不适合表现物体的立体感。
D.又称作底光。
A.当我们注视物体时,首先由柱状细胞感觉光线之明暗所形成物体的形状与立体感
B.锥状细胞分布区域较广,柱状细胞分布区域集中在中心窝附近
C.一般色盲、色弱形成原因,是由于柱状细胞产生病变
D.眼睛是感觉色彩讯息的器官,而感觉色彩比感觉光的明暗来的快速灵敏
A.光线来自被摄景物的侧面
B.根据受光面积和阴影部位比例的不同,可分为斜侧光和侧光
C.是摄影最常采用的光线
D.不利于表现景物细部的质感
E.如需追求质感和景物细部影纹的表现,则不宜采用
θ(即入射光线和法线之间的夹角)。
(1) 求反射光的频率和反射角;(提示:参照在镜子静止的参考系中是如何确定反射光的频率和反射角的。)
(2) 假设镜子的速度v的方向平行于镜面的法线方向n,求反射光的频率。
A.紫色
B.红色
C.黑色
D.白色
A.Parallel(平行光):Parallel从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变