下面哪个操作不能产生粒子()
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B. 使用发射器创建粒子
C. 使用物体发射粒子
D. 使用贴图发射粒子
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B. 使用发射器创建粒子
C. 使用物体发射粒子
D. 使用贴图发射粒子
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋产生涟漪效果
C.可以创建流体容器
D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
A.选择一段文字,然后使用格式刷,可以快速将这段文字的格式应用到其他文字上面
B.在word里面可以直接使用聊天工具
C.使用word可以处理可执行文件
D.你新建的word文档别人不能修改
A.千斤顶的顶升高度可以一直顶升重物至不能升高为止;
B.液压千斤顶常用来顶升较重的重物;
C.固定式螺旋式千斤顶与齿条千斤顶相比,具有操作省力和上升速度快等优点,但使用却相对麻烦;
D.顶升重物时,应在重物达到顶升高度后,确保安全后,才能往重物下面垫枕木;
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用