A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
A.(x,y)=(16,13),d=9
B.(x,y)=(16,12),d=9
C.(x,y)=(16,13),d=-21
D.(x,y)=(16,12),d=-21
A.p和q的长度相差不能太多;
B.p-1和q-1都应该包含大的素因子;
C.p-1和q-1的最大公因子要尽可能小;
D.ABC都是。
A.错误
B.正确
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点