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[判断题]

圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。()

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第1题
关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()

A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C.DDA算法是对Bresenham算法的改进

D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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第2题

基本的直线扫描转换算法包括()。

A.数值微分法

B.中点画线法

C.Bresenham画线法

D.遗传算法

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第3题
使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()

A.(x,y)=(16,13),d=9

B.(x,y)=(16,12),d=9

C.(x,y)=(16,13),d=-21

D.(x,y)=(16,12),d=-21

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第4题
为避免RSA算法中选取容易分解的整数n,应该注意以下问题:()

A.p和q的长度相差不能太多;

B.p-1和q-1都应该包含大的素因子;

C.p-1和q-1的最大公因子要尽可能小;

D.ABC都是。

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第5题
下面属于外部事件引发的中断是()。

A.定点溢出

B.浮点溢出

C.操作码不能识别

D.用户通过键盘来中断现行程序

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第6题
对于采用了Tomasulo算法和多流出技术的MIPS流水线,考虑以下简单循环的执行。该程序把F2中的标量加
到一个向量的每个元素上。 Loop: L.D F0,0(R1) //取一个数组元素放入F0 ADD.D F4,F0,F2 //加上在F2中的标量 S.D F4,0(R1) //存结果 DADDIU R1,R1,-8 //指针减8(每个数据占8个字节) BNE R1,R2,Loop //若R1不等于R2,表示尚未结束,转移 //到Loop继续 现做以下假设。 ①每个时钟周期能流出一条整数型指令和一条浮点操作指令,即使它们相关也是如此。 ②整数ALU运算和地址计算共用一个整数部件,并且对于每一种浮点操作类型都有一个独立的流水化了的浮点功能部件。 ③指令流出和写结果各占用一个时钟周期。 ④具有动态分支预测部件和一个独立的计算分支条件的功能部件。 ⑤跟大多数动态调度处理器一样,写回段的存在意味着实际的指令延迟会比按序流动的简单流水线多一个时钟周期。所以,从产生结果数据的源指令到使用该结果数据的指令之间的延迟为:整数运算1个周期,load指令2个周期,浮点加法运算3个周期。要求: ①列出该程序前面3遍循环中各条指令的流出、开始执行和将结果写到CDB上的时间。 ②如果分支指令单流出,没有采用延迟分支,但分支预测是完美的。请列出整数部件、浮点部件、数据Cache以及CDB的资源使用情况。

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第7题
中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()
中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()

A.错误

B.正确

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第8题
对于中点圆算法,点(x,y)处的圆函数fcircle(x,y)<0,则()

A.(x,y)位于圆边界上

B.(x,y)位于圆边界外

C.(x,y)位于圆边界内

D.不确定

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第9题
在中点画圆算法中,哪些说法是错误的()

A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B.中点画圆算法是一个增量算法

C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

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第10题
FP-growth算法可以避免冗余的IO读写。()
FP-growth算法可以避免冗余的IO读写。()

A.正确

B.错误

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第11题
避免死锁的一个著名的算法是()。

A.银行家算法

B.资源按序分配法

C.先入先出法

D.优先级算法

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