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[单选题]

Direct3D支持哪些多边形填充模式。

A.点模式

B.线框模式

C.实体模式

D.混合模式

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第1题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

A.正确

B.错误

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第2题
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()

A.正确

B.错误

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第3题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

A.正确

B.错误

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第4题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
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第5题
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程

A.最近点采样

B.线性过滤

C.各向异性过滤

D.mipmap过滤

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第6题
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B. 环境反射光

C. 镜面发射光

D. 自发光

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第7题
多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是()。 1)计算扫描线与多边形各边的交点﹔ 2)将交点两两配对,并填充每一区段﹔ 3)对交点按x坐标从小到大排序。

A.1,2,3

B.1,3,2

C.2,3,1

D.3,2,1

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第8题
多边形填充时,下述哪个论述是错误的()

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况

D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交

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第9题
在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

A.GL_FILL

B.GL_LINE

C.GL_POINT

D.GL_TRANGLES

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第10题
以下哪个释放顺序是正确的。

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象

B. Direct3D设备对象、Direct3D对象

C. 顺序任意

D. 无需释放

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第11题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()

A.正确

B.错误

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