A.三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B.三维空间中的观察变换会更复杂
C.对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D.需要图形裁剪过程
A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.数字频率与模拟频率之间呈线性关系
B.能将稳定的模拟滤波器映射为一个稳定的数字滤波器
C.使用的变换是s平面到z平面的多值映射
D.可以用于设计低通、高通和带阻等各类滤波器