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[判断题]

指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好些。()

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更多“指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好…”相关的问题
第1题
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

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第2题
()是视图类的成员函数,调用它可以的到指向与之相关的文档对象的指针,文档的串行化在()函数中进行。

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第3题
一般对象和指向对象指针的成员函数表示分别是运算符.和->。()
一般对象和指向对象指针的成员函数表示分别是运算符.和->。()

A.错误

B.正确

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第4题
若类中有指针成员变量,则应编写(),使得在对象销毁时能够自动调用该函数释放指针成员变量所指向的内存空间。

A.友元函数

B. 虚函数

C. 构造函数

D. 析构函数

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第5题
下面描述中,错误的是()。

A.虚函数是没有实现的函数

B.纯虚函数是没有实现的函数

C.抽象类可以用于创建对象

D.抽象类指针可以指向不同的派生类

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第6题
下面对对象成员的正确描述是()

A.在一个类中可以声明本类的对象成员

B.对象成员的声明方法与普通数据成员的声明方法相同

C.在一个类中可以声明本类的指针数据成员

D.如果对象成员的构造函数有参数,则必须在声明该对象成员的同时给其构造函数传递参数值

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第7题
下面对对象成员的正确描述的是()。

A.在一个类中可以声明本类的对象成员

B.对象成员的声明方法与普通数据成员的声明方法相同

C.在一个类中可以声明本类的指针数据成员

D.如果对象成员的构造函数有参数,则必须在声明该对象成员的同时给其构造函数传递参数值

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第8题
对象引用作函数参数比用对象指针更方便些。()
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第9题
通常拷贝构造函数的参数是A.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名

通常拷贝构造函数的参数是

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

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第10题
通常拷贝构造函数的参数是A.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名

通常拷贝构造函数的参数是

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

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第11题
关于动态关联的下列叙述中,()是错误的。

A.动态关联是以虚函数为基础的

B.动态关联调用虚函数操作是指向对象的指针或引用

C.动态关联是在运行时确定所调用的函数代码的

D.动态关联是在编译时确定操作函数的

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