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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性()

A.表面法线参数

B.表面几何尺寸

C.表面透明度参数

D.镜面高光的颜色与强度

E.表面颜色参数

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UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()
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第2题
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

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第3题
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()
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A.正确

B.错误

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第4题
用双管显微镜测表面粗糙度时,被测表面的加工纹理应该与仪器的狭缝平行。()

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OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景
中,并没有作为一种额外的光照。()

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第6题
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第7题
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

A.错误

B.正确

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第8题
用双管显微镜测表面粗糙度时,被测表面的加工纹理与仪器的狭缝夹角( )。

A.垂直

B.平行

C.倾斜45°

D.倾斜60°

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第9题
挤压珩磨不仅可以获得高的尺寸精度,而且可以改变加工表面的形状和位置误差。()
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第10题
要动态改变层中的内容可以使用下列哪些方法?()

A.利用层的innerHTML改变内容

B.利用层的innerText改变内容

C.可以通过设置层的隐藏和显示来实现

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第11题
拓扑信息是指一个物体的拓扑元素(顶点、边和表面)的个数、类型以及它们之间的关系,根据这些信息

拓扑信息是指一个物体的拓扑元素(顶点、边和表面)的个数、类型以及它们之间的关系,根据这些信息可以确定物体表面的邻接关系。()

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