首页 > 全部 > 软件工程> 三维图形处理技术 三维图形处理技术 切换分类 在光亮度插值算法中,下列论述错误是()。 2022-12-10 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。() 2022-12-08 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。() 2022-12-08 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。() 2022-12-08 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。() 2022-12-08 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。() 2022-12-08 对于参数样条曲线说法正确的是() 2022-12-08 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性() 2022-12-08 对于深度缓冲器算法说法正确的是() 2022-12-08 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是() 2022-12-08 < 1 2345 >