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在光亮度插值算法中,下列论述错误是()。

2022-12-10

参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。()

2022-12-08

曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。()

2022-12-08

纹理模拟可实现粗糙的物体表面。()

2022-12-08

要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。()

2022-12-08

三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。()

2022-12-08

对于参数样条曲线说法正确的是()

2022-12-08

纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性()

2022-12-08

对于深度缓冲器算法说法正确的是()

2022-12-08

利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是()

2022-12-08
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