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[主观题]

CSG 法对几何物体模型的描述与该物体的()密切相关,即存储的主要是几何物体的生成过程。

A. 生成顺序

B. 基本体素

C. 树叶节点

D. 数据结构

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第1题
混合表示法以 CSG 法为系统外部模型做用户窗口,以便于用户()。

A.输入图素

B. 输入数据

C. 定义实体体素

D. 建立几何立体

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第2题
在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算()布尔运算生成复杂的三维几何实体,该方法是()。

A.CSG法

B.B-rep法

C.光线投影法

D.扫描表示法

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第3题
实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。()
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第4题
CAD/CAM系统的计算分析功能中,要根据三维模型计算相应物体的几何特征和()。

A.参数

B.实体特征

C.体积

D.物理特征

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第5题
边界表示法(B-Rep)强调实体外表的细节,详细记录了构成物体的所有几何信息和拓扑信息,将()的信息分层记录,以建立层与层之间的联系。

A.面

B. 体

C. 边

D. 顶点

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第6题
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第7题
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为____。

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第8题
投影变换的实质是()

A.从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程

B.从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程

C.从二维物体模型描述到图形显示的转换过程

D.从图形显示到三维物体模型描述的转换过程

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第9题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第10题
下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()。

A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界

B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部

D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交

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