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[主观题]

请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

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第1题
请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

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第2题
在多线程运行的场景中,在任何时刻,每一个线程类最多只能有一个实例对象存在。()
在多线程运行的场景中,在任何时刻,每一个线程类最多只能有一个实例对象存在。()

A.错误

B.正确

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第3题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

A.正确

B.错误

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第4题

对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。

A.0.0~1.0

B.0.0~2.0

C.1.0~2.0

D.0.0~3.0

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第5题
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。

A、3×3

B、4×4

C、2×2

D、1×4

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第6题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()

A.正确

B.错误

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第7题
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A.Direct3D设备对象

B.COM组件对象

C.Direct3D对象

D.类工厂对象

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第8题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()

A.正确

B.错误

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第9题
Direct3D中使用的是()。

A.左手坐标系

B. 右手坐标系

C. 两个都可以

D. 两个都不是

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第10题
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B. 环境反射光

C. 镜面发射光

D. 自发光

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第11题
在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。()
在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。()

A.正确

B.错误

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